类型:角色扮演 版本:v2.00.18大小:175.8MB更新:2024/07/02 13:07:17 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
bad north是一款将极简与小而美发挥到极致的纯正rts游戏,这款游戏内的玩法多种多样,在此游戏内玩家门拥有自己的岛屿,玩家们在岛屿中可以自由的进行探索,该游戏的游戏换面非常的精致唯美,玩家需要面对从四面八方进攻的维京大军击退他们,小伙伴们快来下载吧
己方职业(最开始的时候都是普通兵,只拿短剑,攒6个硬币后才能选职业,再攒12个硬币装备升2级,最后攒20个硬币装备升满级,总共下来需要38个硬币才能升满一个兵种,还不算技能还有道具升级,感觉有点贵)
盾兵:最主力兵种,上去抗线的那种,建议在第10个岛链时候装备尽快升满,技能天降正义(从高处落下击飞敌人)可以先不用管,道具带增加人口上限的,补员,平地击飞
枪兵(幸运E):次主力,利用好地形或者盾兵配合能做到无伤过关,但是被远程和近身克制,战斗时候要等单位进攻姿势摆好后才能进行输出(矛指向敌人),不能像盾兵可以右键直接骑脸。升级的话先升盾兵再升枪兵,交替着升。技能冲锋(击退位于枪兵前方格子的敌人)个人认为是3个职业里收益最高的,满级后能把敌人上岸的敌人不管你多少HP直接推下海,等盾兵2升后马上点出来。道具带补员还有增加人口上限;
弓兵:这职业简直就是弟中之弟啊!!!玄学到离谱的命中率,几轮下来可能对方一船兵(3人)就死一个人,个人认为是个中后期职业,因为后面敌方船上人多,站的密度大,增加弓箭的命中率(雾)。技能万箭齐发(顾名思义)要提前预判敌方走的格子,其他职业升完技能后如果有余钱就升。道具带手雷还有增加人口上限(PS:手雷有友军伤害,而且AI攻击机制特别傻,己方盾兵看着丢手雷了还往敌人那冲,唯一解决办法就是让盾兵和敌人之间至少有一个格子的空位,等手雷炸了再右键骑脸)
持剑:最弱的低级怪
持盾:被枪兵克制,甚至能被枪兵无伤打
持弓:论己方弓与敌方弓兵差距,能打能跑还能放你风筝!气不气!后面一来就是一大船恶心死你,严重克制枪兵
持盾维京人:交战前先飞你一斧子再说!建议打他时先让盾兵勾引飞斧,然后枪兵再上,没有飞斧的维京人和普通持盾没啥区别
锁子甲mong男:目前为止我遇到的最肉的敌人,1级盾兵根本打不过,但是非常被枪兵克制(枪兵能无伤打)
持巨弓的锁子甲mong男:这游戏能远程的都是来恶心玩家的!!!貌似一出生就能射你岛上的兵,超强的穿透和击退,最好的解决办法就是先藏起来,让他看不到你,等他船靠岸再让盾兵骑脸。
持橙色圆盾:持盾的升级版,更挨揍,更具有击退性,如果遇到5个以上需要3级枪兵才能无伤,2级有概率被击退和近身
近战兵种攻击判定范围太小,只有一格的距离,出了周围一格就算你被输出到死都不会主动攻击。而且因为地图模型的问题,有些狭长的小径甚至不算是格子,但超出了一个格子的长度,于是乎就出现几个持弓的敌人站在小径上疯狂输出己方近战而己方近战无动于衷的结果,希望制作组能改进一下这个攻击机制。
就操作来看,本作是战棋和RST的集合,我方单位(一支步兵、弓兵、长矛兵,一个单位9-16人)只能部署在单元格内,不能对单位内某一个士兵进行操作,没有回合的概念。(战棋)
非回合制,单位移动时即时对环境做出反应,点击单位时,战斗速度变慢,有充裕时间释放技能,考虑走向。(RTS)
就目的性来看,每关的目的是保护己方小岛,打退有限次数进攻的敌方军队。保护小岛为了什么呢,为了钱,钱就是赢下去的资本。钱怎么来呢?保护小岛的房子,房子可以看作塔防游戏的可用生命。
游戏还有一些其他的策略要素:
技能树体系,每支军队可以朝不同方向升级,花费金币,金币有限,使用后无返还渠道。
每支军队拥有一位指挥官,指挥官需要休息,每轮每支部队只能出战一次。而随着时间增加,一些岛屿就不能去了(损失的都是钱啊),合理分配资源前往更多岛屿也很重要。
地形:高坡对弓箭手意味着更宽的射程;高坡+窄道+长矛兵 = auto win。还有战壕,箭塔等等。
bad north是一个轻度的实时策略游戏,结合的roguelite迷人的美感和简单策略,易于控制和一个非常深奥的战斗方式。你的家园受到攻击。国王惨死在北欧的海盗手中。年轻的王子和公主无奈之下背井离乡,必须收集所有资源,依靠忠诚的族人重振家园。
独特的简约唯美画风和精致的特效;
派遣你的士兵抵抗维京海盗的进攻;
游戏拥有不同风格的关卡和小岛地图;
灵活搭配兵种和武器优势,轻松获胜!
游戏用等距视觉效果呈现,比较可爱,这是一款复杂的实时战略游戏,你要保护各种岛屿,抵挡维京人的进攻。
战争留下的碎石会将你的王国弄得乱七八糟,到处是尸体、焚烧的房屋、撞烂的船
这些东西不只会干扰维京人的进攻,也会伤害你的部下。看着成群的敌人出现在迷雾中,场景既漂亮又让人害怕。
整体上来看,整个游戏的审美和布局都是极简的,但呈现效果非常惊艳。战局地点都是濒临海边,猜想是为了对应 Viking 人常年在海上的活动。整个战场看起来像一个沙盘,岛屿和低洼区创造了攻防条件。 在局部战争刻画上,Bad North 所展现的 RTS 调兵谴将的特点,主要也是通过不同的兵种应对不同的敌人。弓箭兵在高处的岛屿负责远程攻击,擅长近战的兵种会下到低洼区与维京人展开激烈的交战,再辅以爆破道具的使用,宏观的统筹,局部的对抗,这些 RTS 必备的元素都齐活儿了。 游戏的地图很小,几乎集中在一个很小的区域。这也深刻的诠释了“极简”的含义。而且小地图的好处在于,敌我双方的对抗将会显得更加激烈和刺激。 Bad North 面向的玩家群体应该具有“休闲化”、“轻度化”的特征,所以,它本身不会像传统的 RTS 玩法那样重度,战局时间也不会拖得太长,跟我们身处的“快餐时代”倒是很贴切。
这款游戏简直是小编有史以来玩的最开心最好玩最哇塞的游戏了